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EA’s Battlefront Saga könnte die “Spitze des Eisbergs” sein

EA’s Battlefront Saga könnte die “Spitze des Eisbergs” sein

Wütende Fans könnten bald das kleinste Problem von EA sein. Electronic Arts landete Anfang des Monats in heißem Wasser mit Spielern und Investoren, was die Nutzung von In-Game-Ausgaben in Krieg der Sterne: Schlachtfront II , ein Titel, der offiziell am 17. November herauskam. Das Spiel benutzte “Beute-Kästen”, eine Art Mikrotransaktion im Spiel, die Spielern erlaubt, echtes Geld auf Kästen auszugeben, die ein mysteriöses Set von Fertigkeiten enthalten. Die Kästen sind nicht neu in der Videospielindustrie, aber Spieler argumentierten, dass Schlachtfront sie in einer Weise umgesetzt, dass die Spieler unfair benachteiligt werden, die nicht bezahlt haben. EA endete Aussetzen von In-Game-Käufen innerhalb des Titels ..
Cowen-Analyst Doug Creutz schreibt am Montag, dass ” Schlachtfront II ist die spitze Spitze des Eisbergs. “In der Vergangenheit haben sich Spieler über Mikrotransaktionen oder” Live-Dienste “in anderen Titeln, wie Take-Two Interaktiv ‘S NBA 2K18 und Activision Blizzards Schicksal 2 , aber er denkt, dass die Schlachtfront II Vorfall sollte ein Weckruf für Verlage sein. “Die Industrie behauptet, dass ein Vorteil von Live-Diensten ist, dass Änderungen spontan gemacht werden können, um Probleme im Spiel zu korrigieren. Es wird zunehmend mit Skepsis begegnet, dass Verlage absichtlich die Grenzen eines akzeptablen Unternehmensverhaltens verschieben und den Kurs nur umkehren, wenn sie lautstark angerufen werden. in der Öffentlichkeit “, schreibt Creutz. “Wir glauben, dass die Branche den Beziehungen zu ihren Kunden echte Schäden zufügt.” Und es sind nicht nur Kunden. Er stellt fest, dass Regierungsbeamte in den USA und in Übersee angefangen haben, Beutekisten zu befragen. Da die Boxen eine zufällige Menge von Elementen enthalten, haben Spieler einen Anreiz, Ausgaben zu halten, bis sie bekommen, was sie wollen. Ein Staatsvertreter in Hawaii zum Beispiel genannt Schlachtfront II “Ein Star Wars-Online-Casino, das Kinder dazu animieren soll, Geld auszugeben.” Auch die belgische Spielkommission schaut in die Kisten. Creutz glaubt nicht, dass Beutekisten als eine Form des Glücksspiels angesehen werden sollten – zumindest noch nicht -, aber er macht sich Sorgen über die Kaufgewohnheiten von Kunden, um “Spieler mit Zwangs- oder Suchtproblemen absichtlich zu attackieren und auszubeuten”. Verlag liebe Mikrotransaktionen weil sie fast reiner Gewinn sind – es kostet kaum etwas, den Spielern Zugang zu neuen Waffen oder Outfits zu geben. Solche Formen von In-Game-Ausgaben haben in diesem Jahr die Branchengewinne angekurbelt und die Aktien der großen Verlage deutlich gesteigert. Um jedoch weitere Verärgerung bei Fans und Aufsichtsbehörden zu vermeiden, sollte die Branche “kollektive Maßnahmen ergreifen, um Grenzen und Richtlinien für Mikrotransaktionspraktiken zu schaffen”. Creutz hat dies in den 1990er Jahren getan, als sie das ESRB-Bewertungssystem als Reaktion darauf entwickelten. Bedenken der Regierung gegenüber Gewalt in Spielen.

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