In einem neues Interview mit Die Presse , Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, schien zu sagen, dass Toxizität in der Spieleindustrie von notwendiger „Reibung“ im kreativen Prozess herrührt. Die Implikation war, dass es fast unausweichlich war. Zwei Jahre in eine Arbeitsplatzrechnung wegen sexueller Belästigung, Fehlverhalten und Einschüchterung des Herausgebers dahinter Überzeugung eines Attentäters und Ferner Schrei , es klang bestenfalls taub und im schlimmsten Fall wie eine Billigung von Machtkämpfen zwischen Entwicklungsteams. Als er gebeten wurde, seine Bemerkungen zu präzisieren, stellte Ubisoft zur Verfügung Meine Kiste mit einer näheren Erläuterung durch den CEO.
„Ich möchte klarstellen, wie ich bereits sagte, dass es bei Ubisoft oder in unserer Branche absolut keinen Platz für Toxizität gibt“, schrieb Guillemot in einer Erklärung. „Als ich davon sprach, dass es manchmal Reibungen gibt, dachte ich an die kreative Spannung, die in innovativen Unternehmen wie unserem üblich und lebenswichtig ist, wo Menschen die Freiheit haben, Ideen in Frage zu stellen und hitzige, aber gesunde Debatten zu führen.“
Er machte weiter:
Um zu verhindern, dass dieses Spannungsverhältnis negativ wird, oder wenn ja, um es anzugehen, sind starke Richtlinien, Werte und entsprechende Verfahren unerlässlich. In den letzten zwei-und-[a]-halb Jahren haben wir an dieser Front große Fortschritte gemacht, um allen unseren Teams sichere und großartige Erfahrungen zu bieten. Ein gesundes, respektvolles Arbeitsumfeld hat für uns oberste Priorität, und wir freuen uns, sagen zu können, dass unsere Teammitglieder unseren neuesten Umfragen zufolge beruhigt sind, dass wir auf dem richtigen Weg sind.
„Heizt, aber gesund“ trifft den Kern einiger der größten Beschwerden einiger aktueller und ehemaliger Ubisoft-Mitarbeiter. Diese Meine Kiste mit gesprochen haben beschrieb oft eine Atmosphäre in bestimmten Studios, die Tyrannen zu belohnen schien, während sie die weniger institutionell ermächtigten Leute, die sie riefen, ausgrenzte. Egal, ob es sich um einen Manager, Design Lead oder Direktor handelte, ihn respektvoll zu befragen oder während einer Teambesprechung eine prinzipientreue Haltung einzunehmen, konnte den abweichenden Mitarbeiter erreichen ein Projekt abgeschoben oder ihre Karriere auf unbestimmte Zeit aufschieben .
Einer dieser Schläger war angeblich Michel Ancel der Designer dahinter Rayman und das Original Jenseits von Gut und Böse der angezapft wurde, um die Fortsetzung zu leiten. Laut einer Untersuchung der französischen Zeitung aus dem Jahr 2020 Veröffentlichung, Ancel war unorganisiert, stellte unpraktische Anfragen und beschimpfte Mitarbeiter, wenn ihm die Arbeit, die sie ihm zeigten, nicht gefiel. Drei Quellen vertraut Jenseits von Gut und Böse 2‘s Entwicklung bei Ubisoft Montpellier war der Ansicht, dass die Behauptungen in dem Bericht zutreffend waren und dass Ancels Ruf als toxischer Manager im Unternehmen bekannt war.