Coronavirus: Charles Leclerc und Greg Van Avermaet heilig … virtuell!

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Sportliebhaber befinden sich seit mehreren Wochen in einer trockenen Entwöhnungsphase. Und das Mindeste, was wir sagen können, ist, dass die Zeit langsam lang wurde. Um diesen Mangel an Wettbewerb zu überwinden, haben einige Veranstalter auf E-Sport gesetzt, um Sportlern und Fans einen echten Moment der Sportflucht zu bieten. Der Gewinn eines Wettbewerbs von Ihrem Dachboden, Wohnzimmer, Badezimmer oder Keller ist somit seit diesem Wochenende Realität geworden. Eine virtuelle Realität natürlich!

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Charles Leclerc erreicht seinen ersten virtuellen Sieg

Auf dem Asphalt knistern die Reifen nicht mehr und die Motoren schnarchen kaum noch. Die Formel 1, die seit dem 15. März keinen Grand Prix mehr hat, hat in dieser außergewöhnlichen Zeit Innovationen hervorgebracht und eine alternative Meisterschaft mit virtuellen Events geschaffen. Die Möglichkeit, Läufer und Fans in Atem zu halten und gleichzeitig einen Anschein von Sichtbarkeit für Finanzpartner zu erhalten. Nach einem ersten Rennen am vergangenen Wochenende auf der Rennstrecke in Bahrain – gewonnen vom chinesischen Formel-2-Fahrer Guanyu Zhou – kehrte die F1 am Sonntag auf eine der prestigeträchtigsten Rennstrecken der Saison zurück: den GP von Australien. Auf den fünf Kilometern der Rennstrecke Albert Park südlich von Melbourne konnte der Grand Prix unter beispiellosen Bedingungen stattfinden, da die F1 beschlossen hatte, am F1 2019 einen E-Sport-Wettbewerb zu organisieren. Bei dieser Gelegenheit Elf Fahrer antworteten, darunter fünf Formel-1-Fahrer: Charles Leclerc (Ferrari), Alex Albon (Red Bull), George Russell (Williams), Lando Norris (McLaren) und Nicholas Latifi (Williams). Am Ende der neunundzwanzig Runden der Strecke – gegen achtundfünfzig in normalen Zeiten – gewann der monegassische Meister vor Christian Lundgaard (F2) und dem Fahrer Williams George Russell.

Die Taufe des erfolgreichen Videospiels daher für Charles Leclerc – sowohl realer als auch virtueller Champion -, der seinen Ferrari während des 2. Rennens der virtuellen Grand-Prix-Serie F1 e-sports auferlegte. Der monegassische Fahrer sagte, dass er zur Vorbereitung auf diesen Grand Prix eine Woche lang mindestens fünf Stunden am Tag mit Videospielen verbracht habe! Ein leichter Sieg? “Nein. Es war unglaublich schwierig! Ich denke sogar, dass es schwieriger sein kann als im wirklichen Leben “, sagte Charles Leclerc nach seinem Sieg. Der monegassische Champion, dem körperliche Empfindungen entzogen waren, stellte klar, dass der mentale Kampf wichtiger war als auf einer realen Strecke.

Als Beweis für den Erfolg und die Begeisterung für diese Art von Initiative wird die dritte Runde der Virtual GP Series in zwei Wochen auf der chinesischen Route in Shanghai stattfinden. Die Formel 1 organisiert diese Rennen nur zur Unterhaltung der Fans, nachdem die ersten acht Rennen der Saison wegen der Coronavirus-Pandemie abgesagt oder verschoben werden mussten.

Greg Van Avermaet, zu Hause heilig!

Noch unterwegs, fand am Sonntag, dem 5. April, die Flandern-Rundfahrt statt – eines der fünf großen Denkmäler des Radfahrens unter den Tagesrennen -, die aufgrund der Coronavirus-Epidemie abgesagt wurde. Der Veranstalter Flanders Classics hatte eine “Lockdown Edition” ins Leben gerufen, damit Zehntausende von Fans, die vom Radfahren entwöhnt waren, für ihre Idole vibrieren konnten. Das Rennen wurde vom flämischen öffentlichen Fernsehen ausgestrahlt. Ein Trost auch für die Sponsoren in diesen Zeiten der Hungersnot.

Und zum ersten Mal in seiner Karriere verwirklicht Greg Van Avermaet (CCC) den Traum eines jeden Flamen: die Runde zu gewinnen. Der Belgier kam 2014 und 2017 auf den 2. und 2015 auf den 3. Platz und gewann auf seinem Dachboden vor einer Gruppe von zwölf weiteren Läufern (Remco Evenepoel, Wout Van Aert, Oliver Naesen, Jasper Stuyven, Yves Lampaert, Tim Wellens und Thomas De Gendt) Alberto Bettiol, Zdenek Stybar, Michael Matthews, Nicolas Roche und Mike Teunissen). Der Olympiasieger trat gegen Alberto Bettiol (EF Education First), Gewinner der Ausgabe 2019, an und schlug seinen Landsmann Olivier Naesen (AG2R-La Mondiale) um 20 Sekunden und den Iren Nicolas Roche (Lotto-Soudal) um 21 Sekunden.

Alle traten in einem Heimnetzwerk mit ihrem Heimtrainer um ein begrenztes Rennen an, das die letzten zweiunddreißig Kilometer der echten “Runde” in Anspruch nahm, insbesondere die legendären Anstiege von Kruisberg, Vieux Quaremont und Paterberg. Wenn dies jemals ein echtes Rennen mit Schweiß, Stürzen, Kopfsteinpflaster, Schlamm oder mechanischen Problemen ersetzen sollte – obwohl Michael Matthews aufgrund eines mechanischen Problems bei seinem Trainer aufgeben musste – Fans konnten sich trösten. Die vielen Zuschauer, die dieses Rennen mit den zu Hause gefilmten Läufern und dem Rennen wie in einem Videospiel verfolgten, konnten ihre Champions leiden sehen. Ohne die Möglichkeit zu haben, das Steuer eines Gegners oder eines Teammitglieds zu übernehmen, war die Anstrengung eindeutig nichts Virtuelles.

Die Organisatoren der Tour de Suisse haben bereits zwischen dem 22. und 26. April die Organisation ihres Rennens virtuell für Profis im Weltfeld angekündigt. Diese Initiativen werden wahrscheinlich die Sportnachrichten der kommenden Wochen füttern. Wenn diese Erfahrungen es jedoch ermöglichen, entwöhnten Fans eine kleine Dosis Radfahren und begrenzten Champions ein wenig Adrenalin zu bieten, träumt natürlich jeder nur von einer Sache: einer Rückkehr zur Normalität.

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