„Cyberpunk 2077“ hat wesentliche Rollenspielelemente vergessen; verstehe

Eine unglaublich immersive Umgebung voller erforschbarer Orte, einzigartiger NPCs und Stadtgeräusche ist die Nachtstadt von „Cyberpunk 2077🇧🇷 Allerdings ist ein wesentliches Merkmal des Realismus in Rollenspiele Anscheinend wurde es im Spiel vernachlässigt.

Dieser Teil war bereits in die Erzählung des Spiels eingebaut und würde seine dunklen, kapitalistischen Themen nur verstärken, aber er fehlt seltsamerweise. Obwohl nicht alle Spieler Fans der Krankheitsmechanik sind, wäre sie eine passende Ergänzung der Spielwelt.

Mit Implantaten von Cyberware Da dies unter Anwohnern üblich ist, ist es unvernünftig zu glauben, dass Viren Benutzer häufig plagen können. Es ist eigentlich ein Handlungspunkt in der Hauptquestreihe des Rollenspielwobei sich der Zustand von V verschlechtert, da sie die Nachwirkungen des Relikts erfahren.

Es gibt jedoch auch andere Krankheiten, die in Night City eine wichtige Rolle spielen, die V erleben sollte. Zum Beispiel die Cyberpsychose Es ist eine Epidemie, die sich mit alarmierender Geschwindigkeit in der ganzen Stadt ausbreitet.

Es ist ein Zustand, der häufig bei Charakteren auftreten kann, die chromsüchtig sind. Diese Krankheit macht sie gewalttätig, aggressiv und gefährlich unberechenbar. Es gibt viele Cyberpsychopathen, denen V im Laufe des Spiels begegnet, und doch scheint dieses Leiden V nie zu betreffen.

Die damit zusammenhängenden Krankheiten Cyberware sind nicht die einzigen im „Cyberpunk 2077“-Universum. Obwohl es in Night City in einer Zukunft stattfindet, in der Technologie (und die medizinischen Wissenschaften) fortgeschritten sind, scheint es nicht, dass die Bedrohung durch körperliche Krankheiten vollständig beseitigt wurde.

Wie Pandemien spielte eine große Rolle in der Geschichte des Franchise und zwang die Bevölkerung zu seltsamen Präventivmaßnahmen. Das ist schließlich einer der Gründe, warum „Night City“ keine Vögel hat.

Krankheiten würden glanzlose Gameplay-Elemente im Spiel verbessern

Das Einbeziehen von Krankheiten als Spielmechanik würde das Spiel nicht nur fantastischer machen, sondern könnte auch Elemente verbessern, die bereits in das RPG integriert sind.

Ein Beispiel ist, dass die meisten Spieler Lebensmittel und Getränke als ziemlich willkürlich empfunden haben.

Obwohl sie möglicherweise klein sind BuffsIm Vergleich zu MaxDoc-Inhalatoren, die viel effizienter sind, wenn es um die Wiederherstellung der Gesundheit geht, haben sie Mühe, nützlich zu sein.

Wenn dem Spiel Krankheiten hinzugefügt würden, könnte sein unscheinbares Nahrungssystem dazu dienen, Fehler in V zu heilen (während einige Gegenstände Krankheiten verursachen könnten, wenn man nicht aufpasst).

Ripperdocs könnte sich auch für mehr als nur Implantate als nützlich erweisen. Cyberware. Wenn ein Charakter beispielsweise an Cyberpsychose litt, konnten die Ripperdocs Medikamente zur Unterdrückung der Symptome bereitstellen.

Überraschend ist, dass diese Spielmechanik bei „Cyberpunk 2077“ fehlt. Durch eine detaillierte Krankengeschichte sowie einige grundlegende Spielfunktionen, die Hilfe benötigen, wird die Implementierung von Krankheiten würde dem Spiel weiter zugute kommen.

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