Kostenloser Portal-RTX-DLC mit Raytracing und DLSS im Dezember – Gaming – News

Und doch ist es voller Grafikfehler, nicht richtiger Perspektive usw.

Völlig sinnlose Übung, diese ganze Echtzeit-RT. Es ist ein reines Mittel, um GPUs in einer Welt zu verkaufen, in der fast jedes Spiel einfach mit jeder Auflösung außer 4K weit über 60 FPS läuft. Ich arbeite immer noch mit 3440 x 1440 mit einer GTX 1080 … einfach weil ich nicht mehr für eine GPU bezahlen möchte, die RT kann (und weil ich kaum die untere Grenze von 50 FPS sehen kann … siehe Abbildung) . Denn das sollten Sie tun. Seit Pascal hat sich die Leistung/$ relativ verlangsamt, Turing stagnierte, Ampere war ein Chaos aufgrund von schlechtem VRAM und überteuerten Preisen, und Ada ist die sogenannte verdammte Grenze; ein schwerer Rückfall in Leistung/$.

Buchstäblich eine Lösung, die nach Problemen sucht. Oft ist die Wirkung/das Ergebnis unterdurchschnittlich. Szenen sind zu dunkel oder stark überbelichtet. Und um dies zu verhindern, benötigen Sie immer noch die manuelle Arbeit und Optimierungen, die Sie auf gerasterte Inhalte anwenden.

Ich hoffe und denke, dass RT gegen eine Wand von Ending Node Shrinks stoßen und eine Echtzeitanwendung zu stark belasten wird, um jemals wirklich überall eingesetzt werden zu können. Was wir jetzt haben, Gitter mit einem RT-Pass drüber, ist auf Dauer sowieso völlig unbrauchbar. Buchstäblich “ein nachträglicher Einfall”, der nur Geld, jede Menge Leistung und viel TDP-Budget kostet.

Vorerst brauche ich hier auch keinen Euro reinzustecken. Ich vermisse die Killer-App. Besonders bei den rückständigen GPU-Preisen und -Aufstellungen von heute ist das unerlässlich, um mich zu überzeugen. Ich spiele keine Tech-Demos und keinen Schrott. Nvidias 4080, aber auch die 4090 sind ein Aushängeschild für alles, was mit Echtzeit-RT nicht stimmt. Zu reich für unser Blut. Und macht das Spielen wirklich mehr Spaß? Ich habe noch keine Einzelspiel erkannt, wo es ist. Der Mangel an anständiger RT hat auch keine Auswirkungen auf den Spielemarkt. Konsolen laufen auch ohne. Entwickler können darauf verzichten. usw. Ich sehe nirgendwo einen Vorstoß, außer dass Nvidia Säcke mit Geld fallen lässt, um RT in Spiel X oder Y zu implementieren. Und neun von zehn Spielern haben das Spiel bereits gespielt

PC-Gaming scheint sich schnell zu einer Ansammlung von Marketing-Bullshit zu entwickeln. HDR ist eine andere. Ganze Stämme haben einen HDR-fähigen Monitor mit HDR 400 oder ein HDR1000 LCD, während sie HDR mit viel zu hellem Licht / zu hohem Schwarzpunkt vergewaltigen. Völlig nutzlos, es verschlechtert die Qualität, anstatt etwas zu verbessern. RGB, ein anderes, sehr enttäuschend in der Qualität. Ein „Gaming“-Aufkleber auf einem Stuhl bedeutet per Definition, dass Ihre Ergonomie beeinträchtigt wird, weil Sie in einem Schalensitz enden, der in Rennwagen passt. GPUs mit 3-4 Steckplätzen, die eine Halterung benötigen, um nicht einfach von Ihrem Motherboard abzubrechen, und 450-W-Loops für 5 % mehr Leistung.

Totale Idiotie. Beim Spielen ging es um Spiele, richtig? Die Hardware scheint jedoch zum Selbstzweck zu werden. Und das nur, weil der Handelsladen weiterlaufen muss. Nicht, weil es besseres Gaming wird. Tatsächlich … wenn ich sehe, dass die Latenz mit RT/DLSS3 explodiert, weiß ich genug; harter Pass!

[Reactie gewijzigd door Vayra op 29 november 2022 19:11]

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