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EAs Battlefront-Saga könnte die “Spitze des Eisbergs” sein

EAs Battlefront-Saga könnte die “Spitze des Eisbergs” sein

Wütende Fans könnten bald die geringsten Probleme von EA sein. Electronic Arts war Anfang dieses Monats sowohl mit Spielern als auch mit Investoren in heißem Wasser unterwegs Krieg der Sterne: Schlachtfeld II ein Titel, der offiziell am 17. November herauskam. Das Spiel nutzte “Loot Boxes”, eine Art Mikrospiel im Spiel, mit dem die Spieler echtes Geld für Kisten ausgeben können, die ein Mysterium an Fähigkeiten enthalten. Die Boxen sind nicht neu in der Videospielindustrie, aber die Spieler argumentierten das Schlachtfront Sie wurden so implementiert, dass Spieler benachteiligt werden, die nicht bezahlt haben. EA ist gelandet Aussetzen von In-Game-Käufen innerhalb des Titels .
Cowen-Analyst Doug Creutz schreibt Montag, dass ” Schlachtfeld II Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op…39&Itemid=32 In der Vergangenheit haben sich die Spieler über Mikrotransaktionen oder “Live – Dienste” in anderen Titeln, wie z Take-Two Interaktiv Ist es NBA 2K18 und Activision Blizzards Schicksal 2 , aber er denkt, dass das Schlachtfeld II Vorfall sollte ein Weckruf für Verlage sein. “Die Industrie behauptet, dass ein Vorteil von Live-Diensten darin besteht, dass Änderungen im laufenden Betrieb vorgenommen werden können, um Probleme im Spiel zu korrigieren. Zunehmend werden Skeptiker darauf hingewiesen, dass Verlage absichtlich die Grenzen eines akzeptablen Unternehmensverhaltens verschieben und nur den Kurs umkehren in der Öffentlichkeit “, schreibt Creutz. “Wir glauben, dass die Branche ihren Beziehungen zu ihren Kunden echten Schaden zufügt.” Und es sind nicht nur Kunden. Er stellt fest, dass Regierungsbeamte in den USA und in Übersee begonnen haben, Loot-Boxen zu befragen. Da die Boxen eine zufällige Menge an Gegenständen enthalten, haben die Spieler einen Anreiz, weiter zu investieren, bis sie das bekommen, was sie wollen. Ein Staatsvertreter in Hawaii zum Beispiel rief an Schlachtfeld II “Ein Online-Casino im Star Wars-Stil, das darauf ausgelegt ist, Kinder dazu zu bringen, Geld auszugeben.” Auch Belgiens Gaming-Kommission geht in die Kisten. Creutz glaubt nicht, dass Beutekisten als eine Form des Glücksspiels betrachtet werden sollten – zumindest noch nicht -, aber er befürchtet, dass Daten über Kaufgewohnheiten eines Kunden eines Tages genutzt werden könnten, um “Gamer mit Zwangs- oder Abhängigkeitsstörungen gezielt anzusprechen und auszubeuten”. Verlag liebe Mikrotransaktionen weil sie fast reiner Profit sind – es kostet kaum etwas, um den Spielern Zugang zu neuen Waffen oder Outfits zu verschaffen. Solche Formen von In-Game-Ausgaben haben in diesem Jahr die Brancheneinnahmen erhöht und die Anteile der großen Verlage erheblich erhöht. Aber um weitere verärgerte Fans und Regulatoren zu vermeiden, glaubt Creutz, dass die Industrie “kollektive Maßnahmen ergreifen sollte, um einige Grenzen und Richtlinien für Mikrotransaktionspraktiken zu schaffen”. Publisher und Entwickler taten dies in den 90er Jahren, als sie das ESRB-Bewertungssystem entwickelten zu Bedenken der Regierung über Gewalt in Spielen.

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