Videospiele funktionieren wirklich von zu Hause aus

0
28

Von zu Hause aus zu arbeiten bedeutet im Allgemeinen, tatsächlich zu arbeiten, aber Videospielunternehmen wissen es besser.

Da eine beispiellose Anzahl von Mitarbeitern und Studenten in ihren Häusern eingesperrt ist, um auf die Coronavirus-Pandemie zu warten, scheint eine große Anzahl von ihnen die Zeit mit Spielen zu verbringen.

            Verizon

      sagte am Dienstag, dass der Spielverkehr über seine Netzwerke gegenüber der Vorwoche um 75% gestiegen ist. Dies entspricht einem Anstieg des Videoverkehrs um 12% im selben Zeitraum. Steam, ein Netzwerk, das Online-Spiele für PCs unterstützt, hat in Spitzenzeiten dieser Woche eine gleichzeitige Nutzung von 20 Millionen Spielern gezeigt – ein Rekord für diesen Dienst.

            Cloudflare,

Das Unternehmen, das Internet-Hosting- und Überwachungsdienste anbietet, teilte letzte Woche in einem Blog mit, dass die Nutzung von Online-Spielen in Regionen Italiens und Südkoreas, die vom Virus schwer betroffen waren, zwischen 20% und 30% anstieg und ihre Bevölkerung in Innenräumen zwang.

Das sind gute Nachrichten für Spielehersteller, aber die Anleger haben den Sektor nicht so geboten, wie sie einige andere beliebte “Stay-Home” -Aktien haben. Aktien von Herausgebern von Konsolenspielen

            Activision Blizzard

      und

            Electronic Arts

      sind im letzten Monat um 16% bzw. 18% gesunken. Zugegeben, das ist besser als der 29% ige Einbruch des S & P 500. Aber selbst

            Netflix

      hat sich in dieser Zeit etwas besser entwickelt, obwohl das beliebte Streaming-Unternehmen und seine Kollegen gezwungen waren, die Produktion mehrerer Programme einzustellen, da Hollywood ebenfalls vom Ausbruch des Coronavirus betroffen ist.

Hier kann es also eine Gelegenheit geben. Die Spielebranche ist sicherlich nicht immun gegen eine Rezession, hat sich jedoch in den vergangenen Abschwüngen als widerstandsfähig erwiesen. Doug Creutz von Cowen stellt fest, dass Wildtieraktien während der Finanzkrise zwischen 2007 und 2009 deutlich besser abschnitten als der Markt.

Videospielunternehmen haben sich seitdem auch weitgehend auf digitale Verkaufs- und Vertriebsmodelle verlagert – was besonders hilfreich ist, wenn sich so viele auf das Heim beschränken. Alle großen Verlage haben jetzt Spiele, die jahrelang als Live-Service gespielt werden sollen. Activision Blizzard hat gerade eine kostenlose Version seiner beliebten “Call of Duty” -Franchise “Warzone” herausgebracht, die dasselbe Battle-Royale-Modell verwendet, das mit “Fortnite” populär gemacht wurde. Die Branche wird wahrscheinlich auch kurzfristig von der Absage von Sportveranstaltungen der großen Liga und anderen Live-Unterhaltungsoptionen profitieren. Spiele wie EAs beliebte Serien “FIFA” und “Madden NFL” könnten sich als besonders beliebt erweisen, wenn ESPN Wettbewerbe zum Überspringen von Steinen anbietet.

Es gibt noch einige Risiken. Viele Spielestudios befinden sich in der San Francisco Bay Area und in Seattle, wo die Mehrheit der Arbeiter jetzt von zu Hause aus arbeitet. Es gibt noch keine Anzeichen dafür, dass sich die Verschiebung auf Spiele in der Pipeline ausgewirkt hat, obwohl die Analysten von Jefferies am Mittwoch feststellten, dass „es dumm wäre zu glauben, dass eine langfristige Störung den Produktzyklus nicht beeinflussen würde“.

Im Moment sehen die Aussichten jedoch noch solide aus.

            Microsoft

      und

            Sony

      haben kürzlich Pläne bekräftigt, im Herbst neue Xbox- und PlayStation-Konsolen auf den Markt zu bringen. Spieler haben inzwischen viel zu tun, um sie zu beschäftigen – vorausgesetzt, ihre Bosse finden es nicht heraus.

Schreiben Sie an Dan Gallagher unter [email protected]

Copyright © 2019 Dow Jones & Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. 87990cbe856818d5eddac44c7b1cdeb8

.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.